2599
Ragam Pemikiran dalam Bidang Seni dan Desain: Telaah Filosofis, Pengembangan Kajian dan Praksis

Penulis: Anna Sungkar ... [et.al.]

Tahun Penerbitan: 2021

No. ISBN: 978-623-95840-3-0

No. ISBN (e):

Harga: Rp

Kontak:

Sinopsis:

Buku ini merupakan bunga rampai yang memuat hasil pemikiran yang beragam dari para penulis. Tulisan yang dimuat merupakan enam tulisan dalam bidang seni dan desain. Tulisan pertama berjudul “Ahmad Sadali Perintis Seni Lukis Abstrak Indonesia”. Tulisan ini menjelaskan bahwa hidup diyakini Sadali sebagai ibadah dalam rangka mencari keridlaan Illahi. Bila seni ada dalam hidup, maka seni mestinya juga ibadah, yaitu penyerahan diri kepada Allah. Manusia pada dasarnya mendambakan tiga jalan kebenaran: kebenaran yang dicapai melalui akal dan ilmu pengetahuan, keinginan untuk mendapatkan keindahan melalui seni, dan keinginan untuk mendapatkan kebaikan dan keadilan yang diperolehnya melalui agama. Ketiga hal tersebut, menurut Sadali, merupakan segitiga yang tidak dapat dipisah-pisahkan, yang dicerminkan dalam lukisan-lukisan abstraknya. Tulisan kedua berjudul “Perilaku Desainer di Era Digital”. Tulisan ini mendeskripsikan tentang perkembangan desain, terutama tekstil dalam kaitannya dengan perkembangan teknologi komputer. Bagaimana perilaku manusia berubah berkaitan dengan perkembangan suatu teknologi. Ini menarik sebab berhubungan dengan sikap dan masa depan secara luas Tulisan ketiga berjudul “Mengeskplorasi Batas Persepsi: Pameran Immersif Affandi-Galeri Nasional November 2020”. Pada tulisan ini dibahas tentang pemeran seni rupa imersif dengan teknik video mapping dari sudut pandang pengalaman estetik pengunjung yang melibatkan proses persepsi. Sebagai studi kasus pameran imersif Affandi yang diselenggarakan Galeri Nasional pada bulan November 2020 dalam rangkaian Pekan Kesenian Nasional. Sebuah acara rutin yang diselenggarakan Dirjen Pendidikan dan Kebudayaan. Pembahasan dibagi ke dalam tiga bahasan yaitu pertama tinjauan singkat seni imersif khususnya video mapping sebagai seni media digital, kedua pameran seni imersif Afandi, dan terakhir pengalaman pengunjung yang didapatkan lewat beberapa vlog yang ada di youtube. Pada bagian akhir terdapat beberapa tulisan diskusi mengenai seni imersif sebagai sebuah peristiwa seni, karya,dan agenda penyelenggaranya. Tulisan keempat berjudul “Eksperimen Material Alam untuk Mengasah Kreatifitas”. Tulisan ini menjelaskan tentang pemanfaatan kekayaan alam sebagai material alternatif pada ragam produk industri kreatif yang telah marak dilakukan oleh para desainer maupun pengrajin tanah air. Hal ini merupakan salah satu bentuk upaya pelestarian budaya dan juga upaya meningkatkan daya saing produk industri kreatif Indonesia di kancah global. Tulisan kelima berjudul “Inovasi Media Pembelajaran E-Learning bagi Mahasiswa dalam Mata Kuliah Pengetahuan dan Perkembangan Material Interior”. Tulisan ini mengulas bahwa pembelajaran secara daring bukanlah merupakan hal yang baru, namun demikian, di Indonesia pelaksanaannya masih terkendala, terutama dari segi peraturan terkait pelaksanaan proses pembelajaran akademik maupun ketersediaan infrastruktur yang belum memadai untuk menjamin kelancaran penyampaian materi. Kondisi Pandemi Covid-19 memaksa institusi pendidikan untuk merubah cara proses belajar mengajar. Pemerintah bersegera memberikan dukungan agar para institusi pendidikan dapat bertransformasi di penyampaian proses pendidikan, yang tadinya bertitik berat pada pertemuan luring menjadi daring. Dukungan ini diberikan dalam bentuk berbagai bantuan dana yang disertai dengan bimbingan teknis pelaksanaan perkuliahan. Mata kuliah yang dibahas pada tulisan ini merupakan mata kuliah yang mendapatkan Bantuan Dana Inovasi Pembelajaran Daring dari Kemenristek Dikti. Perkembangan berbagai macam teknologi memungkinkan penyampaian materi dapat disampaikan dalam berbagai bentuk, baik untuk dipelajari secara sinkronus maupun asinkronus. Sehingga dalam pengembangan mata kuliah ini tim pengajar mengembangkan perkembangan materi dalam bentuk video dalam berbagai formasi seperti liputan, talk show dan lain-lain. Selain itu juga mengembangkan alat peraga berupa Augmented Reality untuk dapat menggantikan alat peraga fisik. Tingkat engagement merupakan hal yang sangat penting karena melalui engangement yang tinggi diharapkan mahasiswa dapat menerima materi dan mencapai kompetensi dan capaian pembelajaran lulusan yang diharapkan. Tulisan keenam berjudul “Pemanfaatan Mural Rumah Sakit Ibu dan Anak sebagai Media Simulasi Mata Anak Preverbal”. Tulisan ini menjelaskan tentang desain pada dinding Rumah Sakit Ibu dan Anak yang berada di dalam dan luar Indonesia. Desain dinding dibuat semenarik mungkin agar anak-anak tidak merasa takut di rumah sakit. Pemanfaatan mural di Rumah Sakit Ibu dan Anak ini akan menjadi stimuli visual kepada anak di rumah sakit. melalui tulisan ini, diharapkan akan banyak rumah sakit yang memanfaatkan media dinding mereka sebagai media stimulus visual sekaligus media informasi mengenai pentingnya menstimuli mata anak melalui visual yang tepat dan mendeteksi gangguan penglihatan pada anak sedini mungkin. Semua tulisan pada bunga rampai ini memiliki kekhasannya masing-masing sesuai disiplin ilmu para penulisnya. Setiap tulisan disajikan dengan pendekatan yang berbeda-beda yang akan menjadi daya tarik bagi para pembaca.

Pesan Sekarang

Pesan buku Anda sekarang juga dan tetap dapatkan penawaran-penawaran menarik lainnya dari kami.

Pemesanan Buku

Mulai Konsultasi Sekarang

Mulai sesi konsultasi Anda dengan kami apabila Anda masih ragu dalam memulai proses menerbitkan karya Anda.

Konsultasi
Mulai chat
1
Apa yang bisa saya bantu?
CSPenerbit PACE
Halo, selamat datang di Penerbit Pace!
Ada yang bisa kami bantu?
Terima kasih telah menghubungi kami.

Informasi mengenai Anda kami gunakan hanya sebatas keperluan internal. Mohon untuk memakluminya.